IT 之家 9 月 26 日動靜 克日有大量 RTX 3080/3090 玩家反饋本身在游戲進程中常常碰著嚴(yán)重瓦解 / 黑屏問題。
按照外媒 igorslab 昨日報道,大面積導(dǎo)致游戲瓦解大概與顯卡不和芯片利用的電容種類與數(shù)目有關(guān)。
IT 之家相識到,英偉達在確定芯片電容方案時選用了 MLCC+POSCAP 的方案。個中 MLCC 為多層陶瓷芯片電容器(如下圖綠色部門),POSCAP 為導(dǎo)電聚合物鈦固體電容器(如下圖赤色部門)。
▲ 圖源 igorslab,下同相對而言,MLCC 的機能相對越發(fā)優(yōu)異,而 POSCAP 的價值相對自制一些。以 RTX 3080 首創(chuàng)人版本為例,該顯卡回收了 4 個 POSCAP+20 個 MLCC 的規(guī)格。
▲ 公版 RTX 3080FE可是,除首創(chuàng)人版本的大部門非公版 RTX 3080 僅回收了相對便宜但質(zhì)量稍差的的 POSCAP 電容, 100UF 100V,導(dǎo)致超頻機能和不變性略差。
▲ 索泰某型號的 RTX 3080但也有少部門 RTX 3080 回收了全 MLCC 電容的設(shè)計,譬喻華碩的 TUF RTX 3080。
據(jù)外媒 Videocardz 增補,EVGA 對此次瓦解事件的表明是 " 在我們批量出產(chǎn)的質(zhì)量節(jié)制測試中,我們發(fā)明 6 個 POSCAP 方案的顯卡無法通過實際應(yīng)用測試。因此我們將 POSCAP 淘汰到 4 個,并添加 20 個 MLCC,這就是 EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 系列推遲宣布的真正原因 "。
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